Harita Geçişleri Optimizasyonu
Sahneler arası geçişlerde ekran 1-2 saniye boyunca tamamen donuyordu, bu da oyunun sürekliliğini bozup beni çok geriyordu. BIOS'tan XMP açmayı denedim fakat anakart kısıtlamaları nedeniyle sistem Mavi Ekran (BSOD) verdi, bu durum gerçekten korkutucuydu. Çözüm için GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun önceliğini 'Highest' yaptım ve bellek denetleyici yükünü optimize ettim. Loading Timer ile geçiş süresinin 9s'den 5s'ye düştüğünü gördüm. HWiNFO64 bellek sıcaklıklarını 48-54℃, GamePP Monitor ise bant genişliği kullanımını %45-65 olarak ölçtü.