BioShock 4 Sürücü ve Shader Ayarı
BioShock 4'ün sualtı şehrinde neon ışıkların garip renk taşması ve ekran yırtılması, tam yol izleme (path tracing) altında deneyimi kâbusa çeviriyordu. Önce ışın izleme seviyesini düşürmeyi denedim; kare hızı 15 FPS arttı ancak görsel kalite kabul edilemez seviyede düştü. Bunun üzerine DDU ile sürücüyü temizleyip NVIDIA Studio sürücüsünü kurdum ve GamePP Shader Compilation Queue Management aracını kullanarak 6.8 GB'lık shader önbelleğini sıfırladım. RTSS ölçümlerinde kare üretim süresi 22-35 ms'den 13-16 ms'ye gerilerken, GPU-Z verileri VRAM kullanımının 12.4-14.