Shader Önbellek ve Sürücü Yönetimi
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater'ın gece sahnelerinde tam path tracing ile Intel 660P 512GB sistemde renk taşması ve ekran yırtılması yaşadım. Önce ray tracing seviyesini High'a düşürdüm, FPS 15 arttı ama görsel kalite ciddi şekilde bozuldu. Sonra DDU ile NVIDIA Studio Driver 560.94'ü temiz kurdum ve GamePP Shader Compilation Queue Management ile 5.8GB'lık shader önbelleğini temizledim. 40 dakikalık yeniden derlemeden sonra RTSS verilerine göre kare üretimi süresi 22-35ms'den 13-16ms'ye indi. RivaTuner ile VRAM kullanımının 12.2-14.0GB aralığında stabil olduğunu gördüm.