İşlem Önceliği ve Servis Yönetimi
En üst seviye RAM'lere sahip olmama rağmen, bir grup düşmanla karşılaştığımda kare hızının yerle bir olması gerçekten ironikti. Görev Yöneticisi üzerinden manuel olarak CPU yakınlığını ayarlamaya çalıştım ancak bu işlem oyunun anında masaüstüne çökmesine neden oldu. Ardından GamePP Process Priority Manager ile oyun sürecini 'Real-time' önceliğine aldım ve gereksiz arka plan servislerini kapattım. RTSS üzerinden takip ettiğim kare üretim aralıkları 8-11 ms değerine düştü. HWiNFO ile bellek sıcaklıkları 58-64℃, AIDA64 ile gecikme ise 112-128 ns olarak ölçüldü.