Çekirdek Bağlama ve FPS Kararlılığı
Canavar gruplarına karşı hızlı saldırılar yaparken ekran aniden takılıyor ve RTSS verilerine göre FPS 80'den 30'a kadar düşüyordu. İlk olarak Windows Oyun Modu'nu açmayı denedim ancak frekans düşüşlerinde neredeyse hiçbir iyileşme olmadı, bu da yüzeysel çözümlerin yetersiz olduğunu gösterdi. GamePP Resource Scheduler ile oyun threadlerini ilk dört fiziksel çekirdeğe sabitledim ve gereksiz arka plan hizmetlerini kapattım. Sonunda kare oluşturma süresi RTSS ile 9-13ms arasına geriledi, CPU sıcaklıkları ise AIDA64 ile 65-78℃ arasında sabitlenerek export