Kaynak Planlama ve Öncelik Ayarları
Bu eski kartla yeni bir oyunu çalıştırmak tam bir işkenceydi; 8GB VRAM nedeniyle komut kuyruğu sürekli dalgalanıyordu. Sanal belleği 48GB'a çıkarmayı denedim ancak bu durum disk ve VRAM arasındaki takas çakışmasını artırarak beni çaresiz bıraktı. GamePP Resource Scheduling Panel kullanarak oyun sürecini 'Gerçek Zamanlı' önceliğe aldım ve arka plan tarayıcısının VRAM kullanımını kısıtladım. RTSS ile kare oluşturma süresinin 14-18ms'ye düştüğünü gördüm; GPU-Z yükün %92-98 arasında olduğunu, HWMonitor ise sıcaklığın 68-74℃ olduğunu kanıtladı.