RGB Servisleri ve I/O Gecikme Sorunu
Sıra tabanlı bir oyunda giriş gecikmesi hissetmek gerçekten absürttü; LatencyMon incelemesi B240 RGB servisinin I/O gecikmesini 3.5-5.2ms seviyelerine çıkardığını ortaya koydu. Aygıt Yöneticisi'nden ışıklandırma kontrolcüsünü devre dışı bırakmayı denedim ancak pompa hızı minimuma düştü ve AIDA64'e göre CPU sıcaklığı anında 90℃'ye vurdu. Kurtulmak için GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool kullanarak üç gereksiz senkronizasyon servisini kapattım ve kontrolcü önceliğini optimize ettim. RTSS üzerinden frame time değerlerinin tekrar 10-14ms çizgisine döndüğünü ve SensorPanel ile su sıcaklığının 32-36℃ arasında olduğunu onayladım. Sıcaklıklar artık 32-36℃