İşlemci Kaynaklı FPS Düşüşleri
Hızlı sallanma sahnelerinde 6C/12T bir işlemcinin FPS'yi 60'tan 35'e düşürmesi beni hayal kırıklığına uğrattı; HWiNFO işlemci kullanımının %98'e vurduğunu gösteriyordu. Sürücülerden gölge kalitesini düşürmeyi denedim, 5 FPS kazandım ama düşüşlerin sıklığı azalmadı, bu sadece yüzeysel bir çözümdü. GamePP Resource Scheduler ile işlem önceliğini 'Realtime' seviyesine çıkardım ve arka plan servislerini kısıtladım. AIDA64 frekansın 4.4 GHz'de sabitlendiğini, HWiNFO ise sıcaklıkların 65-72℃ arasında olduğunu kanıtladı.