Görüntü Örnekleme Kalibrasyonu

Hızlı kayma ve ateş etme anlarında FPS'in 165'ten 70'e çakılması tam bir kabustu. Dokuları orta kaliteye çekmeyi denedim ancak uzak düşmanlar pikselli bloklara dönüştü, bu da zaman kaybı olan kötü bir tavizdi. Sorunu çözmek için GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ile keskinleştirmeyi 60'a, render çözünürlüğünü ise %90'a ayarladım. GPU-Z üzerinden VRAM kullanımının 6.2-6.8 GB aralığına düştüğünü gözlemledim. AIDA64 ile GPU sıcaklığının 65-72°C arasında kaldığını ve HWInfo ile fanların 1600 RPM'de stabil çalıştığını teyit ederek performansı optimize ettim.
Kategori:Performans Değerlendirmesi Son Güncelleme:2026-05-12 14:53:43