Infinity Cache ve Kaynak Yönetimi
Asteroid kuşağında uçarken, özellikle yüksek hızlarda çok belirgin mikro takılmalar yaşıyordum. Sürücüden tüm Ray Tracing geliştirmelerini kapattım; FPS artsa da ışıklandırma kalitesindeki kayıp beni gerçekten endişelendirdi. Çözüm için GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun önceliğini 'Highest' yaptım ve gereksiz arka plan servislerini askıya aldım. RTSS ile kare oluşturma aralıklarının 9-14ms'ye düştüğünü, AIDA64 ile sıcaklığın 64-69℃ olduğunu ve 3DMark ile önbellek zamanlamasının düzeldiğini gördüm.