I/O Önceliği ve Senkronizasyon Ayarları
Boyutlar arası savaşlarda, FrameView ile kare sürelerinin aniden 11ms'den 42ms'ye fırladığını gördüm, bu da hassas kaçınma hareketlerini imkansız kılıyordu. Aygıt Yöneticisi'nden tüm sürücüleri güncelledim ancak takılmalar sürdü ve hatta çökmeler başladı. GamePP Peripheral Driver Conflict Detector kullanarak çakışan ışıklandırma servislerini manuel moda aldım ve I/O önceliğini optimize ettim. RivaTuner'da süreler 9-13ms'ye düştü, HWiNFO ise voltajı 1.05-1.12V olarak ölçtü.