Onda H610E-B I/O gecikmesi ve takılmalar nasıl çözülür?

Çok sayıda RP oyuncusunun toplandığı alanlarda görüntü aniden ve sebepsizce donuyordu, bu durum açık dünya deneyimini tamamen mahvediyordu. GamePP Hardware Sensor Page üzerinden izlediğimde, Onda H610E-B'nin I/O veri yolunun 32ms - 62ms arasında sert sıçramalar yaptığını, bunun da kaynak okuma ile CPU hesaplamaları arasında ciddi bir zamanlama çatışması yarattığını gördüm. İlk olarak sürücülerden tüm gereksiz arka plan servislerini kapattım; CPU kullanımı düşse de donma sıklığı değişmedi, bu çelişkili durum beni oldukça temkinli olmaya itti. Ardından GamePP Resource Scheduler Panel'i açıp oyun sürecini 'Realtime' yaptım ve Process Priority Manager ile disk I/O ağırlığını artırdım.
Kategori:Donanım Çevre Birimleri Son Güncelleme:2026-04-29 11:14:54