Sanal Bellek Sabitleme Yöntemi
Yoğun çatışmalar sırasında ekranın aniden bir kare atlaması gerçekten sinir bozucuydu. Windows'taki tüm görsel efektleri kapatmayı denedim ancak bellek kullanımı sadece 200 MB düştü, bu yüzeysel bir çözümdü. GamePP Resource Scheduler ile oyunu en yüksek önceliğe aldım ve sanal bellek dosyasını belirli bir NVMe bölümüne sabitledim. RTSS kare sürelerinin 7-12 ms aralığına indiğini gösterdi, AIDA64 ise bellek sıcaklığının 38-44℃ olduğunu doğruladı.