Açık Dünyada Render Blokajı Sorunu

Devasa makinelerle yüzleşirken AIDA64 ile ölçtüğüm 88-115ns gecikme sıçramaları, CPU'nun GPU'ya komut göndermesini engelleyerek uzak dokuların bulanıklaşmasına yol açıyordu. Gereksiz arka plan servislerini devre dışı bırakmayı denedim ama bu sadece açılış süresini 1 saniye iyileştirdi, bulanıklık ise devam etti ve bu durum çok sinir bozucuydu. GamePP Resource Scheduler kullanarak ana işlemi 'Gerçek Zamanlı'ya ayarladım ve yüksek frekanslı bellek kontrolcü modunu açtım. RTSS verileri frame time değerlerinin 20-38ms'den 12-17ms'ye düştüğünü, AIDA64 ise sıcaklığın 50-56℃ olduğunu gösterdi.
Kategori:Hız Aşırtma Ayarları Son Güncelleme:2026-06-10 11:01:49