FSR Örnekleme ve Akıcılık
Valhalla'nın sık ormanlarında FPS'nin 70 ile 110 arasında şiddetli şekilde sıçradığını fark ettim, bu durum hızlı savaşlar sırasında ölümcüldü. İlk olarak sürücüden Radeon Anti-Lag'ı kapatmayı denedim; dalgalanma azaldı ama RTSS'e göre giriş gecikmesi 10ms arttı, sorun örnekleme verimliliğindeydi. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ile şeffaf bitkilerde 15-25ms'lik tepeler buldum ve FSR'yi Kalite moduna sabitledim. 3DMark testleri çekirdek frekansının GPU-Z ile 2.4-2.6 GHz'de sabitlendiğini kanıtladı.