Yeni Harita Yüklemelerinde Kare Atlamaları
Shadow Land'in yeni bölgelerine girerken yetersiz bellek nedeniyle oluşan belirgin kare atlamaları gerçekten sinir bozucu bir deneyimdi. Tüm görsel efektleri kapatmayı denedim ancak bellek kullanımı sadece 150MB düştü, bu yüzeysel ve etkisiz bir çözümdü. GamePP Resource Scheduler ile oyunu en yüksek önceliğe aldım ve sanal bellek dosyasını sabit bir NVMe SSD bölümüne taşıdım. RTSS üzerinden kare sürelerinin 8-15ms'ye düştüğünü, AIDA64 ile bellek sıcaklığının 40-46℃'de sabitlendiğini gördüm.