Isı Duvarı ve Kare Hızı Dalgalanması
Dar sokaklarda karakter dönüşlerinde hissedilen o keskin takılma beni çıldırtıyordu. Arka plan bellek kullanımını (Task Manager'da 2.1-2.8GB) temizleyerek düzeleceğini düşündüm ama sonuç değişmedi. Sonunda GamePP Resource Scheduler devreye girdi; oyun sürecini 'Real-time' önceliğine çektim ve fan eğrisini optimize ettim. AIDA64 verilerine göre CPU sıcaklığı 78-85℃ aralığında stabilize olurken, kare üretim aralığı 12.3-15.1ms'den 8.1-9.4ms'e geriledi. Artık performans darboğazı yok, sistem akıcı çalışıyor.