Bellek Önceliği ve Performans
Yoğun orman çatışmalarında hızlı kamera dönüşleri yaparken 8GB kapasitenin yetersiz kaldığını fark ettim ve ekran anlık donmaya başladığında gerçekten çok gerildim. İlk başta Windows sanal belleğini manuel olarak 32GB'a çıkarmayı denedim; ancak bu durum çökmeleri azaltsa da kare hızı düşüşlerini daha da artırdı. Çözüm için GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun sürecinin bellek önceliğini 'Real-time' moduna zorladım ve çekirdek bellek sayfalarını kilitledim. RTSS üzerinden kare oluşturma süresinin 15-55ms'den 11.2-16.8ms aralığına indiğini gördüm. AIDA64 ile yaptığım ölçümlerde bellek sıcaklığının 42-48℃ arasında sabitlendiğini doğruladım.