Kaynak Zamanlayıcı Yapılandırması
128 oyunculu savaşlarda binaların çöktüğü anlarda ekran, hassas nişan almayı imkansız kılan ve kaygı verici mikrotakılmalar yaşıyordu. Başlangıçta Windows Oyun Modu'nu etkinleştirmeyi denedim ancak kare düşüşlerinin sıklığının arttığını fark ettim ve oldukça panikledim. Çözüm için GamePP Resource Scheduler'a girip oyun işlem önceliğini 'Yüksek' olarak ayarladım ve fizik hesaplama iş parçacıklarını 3D önbellek çekirdeklerine bağladım. RTSS kare sürelerinin 8-12ms'ye indiğini, AIDA64 ise sıcaklığın 65-72℃'de olduğunu doğruladı.