Shader Önbellek ve Kuyruk Yönetimi

O tuhaf robotlarla savaşırken render gecikmesinden kaynaklanan mikro takılmalar beni çileden çıkardı ve bunu hemen düzeltmek istedim. Oyun içinden bazı ışıklandırma efektlerini kapatmayı denedim ancak görseller metalik dokusunu kaybetti, bu tamamen zaman kaybıydı. GamePP Shader Compilation Queue Manager kullanarak 4.2GB'lık gereksiz önbelleği temizledim ve ön derleme hızlandırmasını etkinleştirdim. RTSS üzerinden kare sürelerinin 11-14ms aralığına indiğini, GPU-Z ile sıcaklığın 60-66°C'de sabitlendiğini ve VRAM kullanımının 12-14GB olduğunu gördüm.
Kategori:Yapay Zeka Filtreleri Son Güncelleme:2026-05-15 21:58:42