Savaşlarda Maksimum Akıcılık
Yoğun büyü düelloları sırasında kare süreleri aniden 10ms'den 40ms'ye fırlıyordu, bu da savaşın ortasında ölümcül bir hataydı. Önce Aygıt Yöneticisi'nden çevre birimini devre dışı bıraktım; kare süreleri düzelse de cihaz tamamen çalışmaz hale geldi. Ardından GamePP Peripheral Driver Conflict Detector ile çakışan ışıklandırma servisini 'Manual' yaptım ve Donanım Hızlandırma Önceliğini açtım. RTSS ölçümleri kare oluşturma aralığının 9-14ms'ye indiğini kanıtladı. AIDA64 sıcaklığı 64-70℃, GPU-Z VRAM kullanımı 7.1-7.8GB oldu.