Pag-optimize ng Memory Pressure
Habang ine-explore ko ang Brookhaven, bawat liko ay may visible screen tear; naging disaster ang horror atmosphere dahil sa lag. Sinubukan ko munang i-clear ang temporary files, pero walang effect ito sa hardware bottleneck. Ginamit ko ang GamePP Resource Scheduler para i-set ang game process priority sa Realtime at pinatay ang background sync services. Resulta nito, ang frame generation time ay bumaba sa 12-18ms via RTSS, habang ang memory temperature ay nasa 42-48℃ per HWMonitor at ang fan speed ay 1400-1600RPM.