Naiiba ang lighting sa night battles at nakakasama ang immersion. Sinubukan ko ang pagpapababa ng Ray Tracing to High pero nawala ang quality. Gamit ko ang DDU at GamePP para i-clean install ang driver at i-clear ang 5.8GB shader cache. Ayon sa RTSS, ang frame time ay bumaba na sa 11-14ms mula sa 19-28ms. Ang VRAM usage ay nasa 11.2-12.8GB. Wala nang rendering errors at stable na ang visual output ng aking monitor. Huling na-update noong2026-06-19 21:59:48。

Nawala ang immersion ko dahil sa weird color overflow sa torch lights. Sinubukan ko pa ring bawasan ang ray tracing, pero nawalan ng quality ang laro. Ginamit ko ang DDU para malinis ang driver, i-install ang NVIDIA Studio driver 560.94, at alisin ang 6.0GB shader cache sa GamePP. Ayon sa RTSS, ang frame time ay naging 10-13ms mula 14-25ms. Ang VRAM usage ay naging stable sa 11.5-13.0GB ayon sa AIDA64. Na-set na ang graphics para sa pinakamagandang balance ng speed at quality. Huling na-update noong2026-06-19 22:21:56。

Nakakainis ang color overflow sa night battles ng Onimusha 2. Sinubukan ko ang pagbaba ng ray tracing level, pero bumaba ang quality. Gamit ko ang DDU para i-uninstall ang driver, i-install ang Studio Driver 560.94, at gamit ang GamePP Shader Compilation Queue Manager, inalis ko ang 5.5GB shader cache. Ayon sa RTSS, ang frame time ay naging 10-13ms at ang 3DMark ay nagpahiwatig na walang rendering errors, nagpapakita ng perfect set. Huling na-update noong2026-07-05 11:51:37。

Natakot ako sa color bleeding at 16-28ms lag sa Star Wars Saga. Sinubukan kong bawasan ang ray tracing, pero masyadong masama ang visual quality. Gamit ang GamePP Fan Curve Config, itinaas ko ang fan sa 1800 RPM. Sa RivaTuner, stable na sa 11-14ms at 68-72℃. Huling na-update noong2026-07-03 14:08:43。

Napakaka-bagabag ng tingin sa night battles ng Nioh 2 dahil sa color overflow. Sinubukan kong bawasan ang ray tracing level pero masyadong napabaho ang visual quality. Gamit ko ang DDU at GamePP Shader Compilation Queue Manager para linisin ang 4.5GB shader cache. Pagkatapos, 15-18ms na ang frame time via RTSS, at maayos na ang rendering ng ilaw. Huling na-update noong2026-06-29 11:45:14。

Bumalik sa Itaas