วิธีแก้ปัญหาการเรนเดอร์ของ Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G D6 ใน Ghostwire: Tokyo

บรรยากาศโตเกียวที่ควรจะดูขลัง กลับกลายเป็นมีสีสันไหลเยิ้มแบบแปลกๆ แถมมีรอยฉีกของภาพ ซึ่งถ้าเล่นบนความละเอียด 4K คือหายนะมากครับ พอเช็กดูพบว่าคิวการคอมไพล์ Shader ของ Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G มันกองเต็มไปหมด ทำให้ Frame Time แกว่งยับๆ ระหว่าง 12-30ms ตอนแรกผมลองลดระดับ Ray Tracing ลง ผลคือได้เฟรมเพิ่มมา 10 FPS แต่ภาพดรอปลงจนน่าเกลียด ซึ่งผมรับไม่ได้อย่างแรง ผมเลยใช้ DDU ล้างไดรเวอร์ทิ้งให้เกลี้ยงแล้วลงเวอร์ชัน Stable ที่ AMD แนะนำ พร้อมกับลบ Shader Cache ขนาด 5.2GB ทิ้งให้หมด พอเช็กใน RTSS กราฟที่เคยหยักๆ ก็กลายเป็นเส้นตรงนิ่งๆ อยู่ที่ 11-14ms อาการกะพริบหายไปเลย แต่มีจุดนึงคือหลังลงไดรเวอร์ใหม่ เกมโหลดช้าลงประมาณ 3 นาที เพราะระบบต้องคอมไพล์ Material ใหม่ทั้งหมด ซึ่งต้องใจเย็นๆ รอให้เสร็จ ตอนนี้ VRAM ใช้งานอยู่ที่ 11.2-13.8GB ความร้อนคอร์ 62-68℃ ส่วนความร้อนเมมโมรี่อยู่ที่ 58-63℃ เทสแล้วไม่มี Error การเรนเดอร์อีกเลย
หมวดหมู่:การแก้ปัญหา อัปเดตล่าสุด:2026-03-07 21:30:32