จัดการ Shader Cache และ Driver
ฉากกลางคืนใน Ghostwire: Tokyo แสงนีออนล้นสีและภาพฉีกขาดแม้ GPU-Z วัดอุณหภูมิเพียง 55-60°C ผมลองลด Ray Tracing จาก Path Tracing เป็น High แต่ภาพเสียคุณภาพมาก ผมจึงใช้ DDU ลบ Driver เดิมแล้วติดตั้ง NVIDIA Studio Driver 560.94 ต่อด้วย GamePP Shader Compile Queue Manager เพื่อเคลียร์ Cache 5.8GB ผลคือ RTSS วัด Frame Time ลดจาก 19-28ms เหลือ 11-14ms และ 3DMark ยืนยันว่า Rendering Error หายไป