จัดการ Shader Compilation Queue
ตอนเล่นฉากแสงนีออนใน Ghostwire: Tokyo ผมเห็นสีเพี้ยนและจอฉีก ลองลด Ray Tracing เป็น High แต่ภาพเสียคุณภาพ ผมจึงใช้ DDU ลบไดรเวอร์ ติดตั้ง NVIDIA Studio Driver 560.94 และเคลียร์ Shader Cache 6.8GB ผ่าน GamePP Shader Compilation Queue Management ผลจาก RTSS แสดงว่า Frame Time ดีขึ้นจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms และ VRAM อยู่ที่ 12.4-14.1GB ตาม GamePP ทำให้ backup การตั้งค่าได้เสถียร