แก้ปัญหา Rendering Blockage

เวลาสู้กับเครื่องจักรยักษ์ ผมเจอ Latency Spike ช่วง 88-115ns (วัดโดย AIDA64) ซึ่งขัดขวางการส่งคำสั่งจาก CPU ไปยัง GPU ทำให้ภาพระยะไกลเบลอ ผมลองปิด Service พื้นหลังที่ไม่จำเป็น แต่ช่วยให้บูตเครื่องเร็วขึ้นแค่ 1 วินาที โดยที่ภาพยังเบลอเหมือนเดิมซึ่งน่าโมโหมาก ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ปรับโปรเซสหลักเป็น Real-time และเปิดโหมด High-frequency Memory Controller ผลคือ RTSS โชว์ Frame Time ลดจาก 20-38ms เหลือเพียง 12-17ms และ AIDA64 ยืนยันอุณหภูมิที่ 50-56℃
หมวดหมู่:การตั้งค่าโอเวอร์คล็อก อัปเดตล่าสุด:2026-06-10 11:01:49