จัดการทรัพยากรแรม Corsair Vengeance DDR5 6000MHz ให้ลื่นขึ้น

จังหวะเรียก Orbital Strike ลงมาทีไร ภาพจะเกิดอาการค้างแบบกึกๆ เล็กน้อย ซึ่งมันน่ารำคาญมากในเกมที่ต้องตอบสนองไวขนาดนี้ ผมลองเช็คผ่าน GamePP Hardware Sensor Page แล้วพบว่า Memory Controller มีค่า Latency ดีดขึ้นไปถึง 88-94 ns ทำให้ Frame Time แกว่งหนักมากระหว่าง 12ms ถึง 35ms ตอนแรกผมลองแก้แบบกำปั้นทุบดินด้วยการเพิ่ม Virtual Memory เป็น 64GB แต่ผลคือพังกว่าเดิม เพราะไปเพิ่มภาระให้ Disk I/O จนเฟรมร่วงหนักกว่าเดิมอีก ทำเอาผมเซ็งจัดจนต้องเปลี่ยนวิธีใหม่ ผมเลยหันมาใช้ GamePP Resource Scheduler Panel บังคับให้ Process หลักของเกมเป็น Real-time และปิด Service เบื้องหลังที่ไม่จำเป็นทิ้งให้หมด พอเช็คผ่าน RTSS อีกครั้ง พบว่า Frame Time นิ่งขึ้นมากอยู่ในช่วง 11-16ms
หมวดหมู่:การใช้งานซอฟต์แวร์ อัปเดตล่าสุด:2026-03-25 20:34:28