จัดการความหน่วงในการเรียกทรัพยากร
ในฉากต่อสู้ที่นัวมากๆ ความรู้สึกในการโจมตีที่เคยลื่นไหลกลับถูกทำลายด้วยอาการกระตุกแบบทันทีทันใด โดย FPS สวิงหนักมากระหว่าง 80 ถึง 40 ผมลองลดคุณภาพ Texture ในเกมลง ซึ่งแม้ FPS จะเพิ่มขึ้นแต่การกระตุกยังคงอยู่จนผมรู้สึกเหนื่อยกับวิธีที่ไม่ได้ผลนี้ ผมจึงใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration เพิ่ม Queue Limit จาก 1024 เป็น 2048 และเปิด forced write cache flush policy ผลลัพธ์คือ Frame Generation Time นิ่งขึ้นจาก 12-30ms เหลือเพียง 11-16ms วัดโดย RTSS และอุณหภูมิไดรฟ์อยู่ที่ 45-58 องศาเซลเซียส ตาม AIDA64 ทำให้เกมตอบสนองได้ฉับไวขึ้น