จัดลำดับทรัพยากร VRAM ใหม่
มันน่าเหลือเชื่อมากที่การ์ดจอ VRAM 16GB แต่ผมยังเจออาการ Texture หายขณะปีนป่ายในโบราณสถาน แถมภูเขาไกลๆ ยังดูเป็นพิกเซลเหมือนภาพโมเสก ผมลองเพิ่ม Virtual Memory เป็น 64GB แต่ผลคือมันไม่ได้แก้ปัญหาการจัดลำดับ VRAM เลย แถมยังทำให้เฟรมตกหนักกว่าเดิมจนผมแทบอยากเลิกเล่น ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler บังคับลำดับความสำคัญของ VRAM I/O ให้เป็น Real-time และปิดปลั๊กอินเบราว์เซอร์ที่กินทรัพยากรทิ้งทั้งหมด ผลคือเวลาโหลด Texture ลดลงจาก 4 วินาที เหลือเพียง 1.2 วินาที ตามการวัดของ GamePP และค่า VRAM Response Time อยู่ที่ 12-15ms ตามที่ RTSS ตรวจสอบได้