Hantering av minnesbandbredd
Det var en mardröm att slåss mot tusentals Tyranids när bildhastigheten plötsligt rasade från 90 till 40 FPS. Jag försökte aktivera 'Hög prestanda' i Windows energialternativ, men trots att klockfrekvenserna steg enligt HWiNFO64, kvarstod flaskhalsen i minnesbandbredden. Jag använde då GamePP Resource Scheduler för att sätta spelprocessen till 'Realtime'-prioritet och begränsade bakgrundsappar. RTSS visade att frametiderna konvergerade till 11-16ms, och AIDA64 bekräftade att minnestemperaturen höll sig stabil vid 45-52℃ medan fläktarna snurrade i 1400-1600RPM.