Åtgärda cache-problem i UE5
Under min första realtidssparning i en komplex matrix-scen frös hela systemet i fyra sekunder utan förvarning; det var en total katastrof. Jag försökte öka det virtuella minnet till 64 GB, men laddningstiden ökade faktiskt med 2 sekunder, vilket fick mig att inse att problemet låg i cachen. Jag gick in i GamePP NVMe Queue Depth Configuration, höjde ködjupet till 2048 och aktiverade tvingad skrivcache i Windows. AIDA64 bekräftade att sekventiell skrivning stabiliserades till 2200-2600 MB/s, medan HWMonitor visade 42-50 ℃ och CrystalDiskMark noterade ett fall från 3000 till 700 MB/s.