Cache-schemaläggning i Sword and Fairy 7
Under intensiva dungeonstrider i Sword and Fairy 7 fylldes Intel 660P 512GB:s SLC-cache snabbt, vilket fick bildhastigheten att falla från 120 till 85 FPS. Jag försökte rensa systemtempfilerna, vilket frigjorde utrymme men misslyckades med att stabilisera FPS. Därefter använde jag GamePP Resource Scheduler för att begränsa bakgrundsskrivning och aktivera tvungen cache-uppdatering. RTSS-monitorering visade att bildgenereringsintervallerna konvergerade från 10-15ms till 8-10ms, medan HWiNFO64 bekräftade stabila temperaturer på 48-52℃.