VRAM-brist och prestanda i The Last of Us
I The Last of Us Part I (PC) på höga inställningar träffade mitt system med Noctua NH-D9L en VRAM-vägg. Ramhastigheten föll från 60 till 35 FPS och jag blev missnöjd. Jag försökte sänka texturkvaliteten, vilket minskade VRAM-användningen men orsakade allvarlig detaljförlust. Jag använde GamePP DLSS/FSR Sampler för att sätta renderingsupplösningen till 85% och aktivera DLSS Quality-läge. Detta balanserade visuell klarhet och prestanda.