Optimera resursdistribution med GamePP
Det var irriterande att vänta i över 15 sekunder på att byta planet, vilket brots mot spelets flöde. Jag testade först att öka sidfilens storlek till 16GB, men det backfireade och sänkte bildfrekvensen från 60 till 48 FPS. Genom att använda GamePP Resource Scheduler höjde jag spelets processprioritet till Real-time och inaktiverade icke-kritiska synktjänster. MemTest86 bekräftade noll fel efter 6 loopar, och HWiNFO64 visade att minnestemperaturen låg stabilt på 48-54°C. AIDA64 mätte minnesläsbandbredd som ökade från 35GB/s till 42GB/s.