Optimera resursflödet i städer
När jag sprang genom de stora stadsgatorna märkte jag att skärmen ryckte varannan sekund, vilket helt förstörde flytet i upplevelsen. Jag försökte sänka texturkvaliteten till Medium; trots att FPS ökade med 5 så kvarstod frekvensen av micro-stutters. Jag använde sedan GamePP Resource Scheduler för att sätta diskåtkomstens prioritet till 'Highest' och stängde av bakgrundstjänster. Detta fick Frame Generation Time att konvergera till 13-17ms enligt RTSS, med en disktemperatur på 42-50℃ mätt via HWiNFO64.