Optimera VRAM-användning

Grafiken var fantastisk, men 8GB VRAM räckte inte till maxinställningar; GPU-Z visade en användning på 7.2-7.8GB, vilket orsakade screen tearing vid snabba kamerapanoreringar. Jag försökte sänka texturkvaliteten till medium, men förlusten av detaljer var för stor och helt oacceptabel för en high-end upplevelse. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja DLSS-skärpan till 65 och låste renderingsupplösningen till 90%. GPU-Z visade att VRAM-användningen sjönk till 6.4-6.8GB och AIDA64 bekräftade stabila 62-68℃.
Kategori:AI-filter Senast uppdaterad:2026-05-13 12:29:59