Hantera shader-cache effektivt
Det var hemskt att se fjällen som pixelblock när jag körde fort genom öknen. Jag försökte sänka texturkvaliteten, men bilden blev bara suddigare utan att lösa laddningsproblemet. Då använde jag GamePP Shader Compile Queue Manager för att rensa 4.5 GB shader-cache. HWiNFO visade att temperaturen stabiliserades på 62-68 ℃. RTSS mätning bekräftade att ramtiderna sjönk från 15-22 ms till 8-11 ms. Det kändes som om jag hade fixat ett stort hål i spelets presentation. Nu laddas terängerna sömlöst in.