Processprioritet och resursplanering
Jag misstänkte att min stora SSD var trasig. Jag körde en 2 timmar lång DiskCheck-scan som gjorde att bildfrekvensen sänktes ytterligare. Det var ett misstag. Istället använde jag GamePP Resource Scheduler. Jag satte spelets processprioritet till Realtime och inaktiverade Windows Search-indexering. Enligt Task Manager steg I/O-genomströmningen från 200-300 MB/s till 550-600 MB/s. Latensen sjönk från 15 ms till under 2 ms. Spelet flyter nu på. Nu retrainar jag min metod.