Fixa CPU-kärnor i emulator
Det var frustrerande när skärmen började ruckla i Super Mario. Jag försökte ändra systeminställningar men det blev värre. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta processen till real-time. AIDA64 bekräftade stabilitet. CPU-användningen låg på 55-72% innan. Nu är den stabil. Bildfrekvensen gick från 15ms till 10-12ms enligt GamePP. Jag kände mig lugn när allt fungerade.