Optimera bildsamplingen
När jag vandrade i bergen stretchades horisonten konstigt vid snabba kameravridningar, vilket bröt hela atmosfären. Jag testade att aktivera Enhanced Sync i drivrutinerna; tearing försvann, men input-lagg ökade med 15ms enligt RTSS, vilket gjorde kontrollerna extremt sega. Jag gick istället in i GamePP Image Sampling Calibrator, ställde FSR-skärpan till 60 och optimerade upplösningsförhållandet. Frame generation-tiden stabiliserades på 11-15ms via RTSS, GPU-temperaturen låg på 68-75℃ per AIDA64 och klockfrekvensen höll 2200-2500MHz enligt GPU-Z.