Snabbare laddning av miljöer
Det var extremt störande när bergstexturerna dök upp som stora pixlar medan jag galopperade genom öknen. Jag försökte öka det virtuella minnet till 64GB, men det hjälpte inte och orsakade istället en total systemlåsning vid sparande. Jag löste det genom att köra GamePP Resource Scheduler och sätta VRAM-drivrutinens prioritet till 'Real-time'. Efter detta mätte GamePP att laddningstiden sjönk från 3.5s till 0.9s, och AIDA64 bekräftade att VRAM-temperaturen låg stabilt på 74-80℃ medan GPU-Z visade en minnesbelastning på 45-92%.