Lös texturpopping i New Eden
När jag utforskade New Eden Forest var det extremt störande att träden i fjärran hoppade mellan suddiga och skarpa bilder, vilket dödade all inlevelse. Jag försökte först köra en diskdefragmentering, men insåg snabbt att det är meningslöst för NVMe-diskar och bara sliter onödigt på hårdvaran. Lösningen blev att använda GamePP Resource Scheduler för att tvinga lagrings-I/O till högsta prioritet och stänga av bakgrundsindexering. Slumpmässig läsprestanda ökade till 58-72MB/s enligt CrystalDiskMark, medan temperaturen låg på 38-45℃ via HWMonitor och schemaläggningslatensen mättes till 45-60ms med AIDA64. Nu är världen knivskarp.