Fixa suddiga texturer snabbt
Det var helt otroligt—jag har 16GB VRAM men såg ändå texturförlust vid laddning av ruiner, där avlägsna berg såg ut som mosaik. Jag försökte öka det virtuella minnet till 64GB via Windows, men det löste inte VRAM-schemaläggningen och ökade faktiskt frame drops enligt RTSS. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att tvinga spelets VRAM I/O-prioritet till Real-time och stängde alla bakgrundsplugins. Texturladdningstiden sjönk från 4s till 1.2s per GamePP och VRAM-responstiden nådde 12-15ms per RTSS.