Ljusfel i Tomb Raider med Path Tracing
I nattklubbens neonljus under Path Tracing var upplevelsen förstörd av blinkning och färgöversvämning. Jag försökte sänka ray tracing till 'High', men det försämrade ljuskvaliteten drastiskt. Då använde jag GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa den 6.8 GB stora shadercachen och gjorde en ren installation av NVIDIA Studio Driver 560.94 via DDU. RTSS bekräftade att ramgenereringstiden stabiliserades på 13-16 ms, och GPU-Z visade att VRAM-användningen hölls på 12.4-14.1 GB. Nu ser ljuseffekterna ut som de ska.