Optimera shader-laddning
När jag korsade ödemarken för första gången var det hemskt att skärmen frös i tre sekunder innan den återhämtade sig. Jag försökte först rensa systemets temporära mappar, men laddningstiden förbättrades inte och vissa texturer försvann helt. Jag aktiverade sedan GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 8.5GB redundant cache. GamePP Frame Time Analyzer bekräftade att svarstiden för första bildrutan sjönk från 160ms till 40ms enligt RTSS, medan VRAM-användningen låg på 18.4-22.2GB via AIDA64.