Åtgärda shader-fel i Stellar Blade
I nattens neonområden i Stellar Blade fick jag konstig färgblekning och skärmsprickor, vilket förstörde upplevelsen. Jag testade att sänka Ray Tracing-nivån, men kvaliteten blev oförkastlig. Därefter använde jag GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 6,8GB shader-cache. Enligt RTSS bekräftades att bildgenereringstiden stabiliserades till 13-16ms och GPU-Z visade VRAM-användning på 12,4-14,1GB.