Shader-cache och drivaroptimering i Splinter Cell Remake
Neonljusen i nattscenerna hade konstigt färgläckage som förstörde immersionen. Jag försökte sänka ray tracing-nivån, men det degraderade bildkvaliteten acceptabelt. Jag använde GamePP Shader Compile Queue Manager för att rensa 6.8 GB shader-cache och installerade NVIDIA Studio-drivrare. RTSS bekräftade att bildtiden stabiliserades till 13-16 ms från tidigare 22-35 ms, och GPU-Z visade stabil VRAM-användning på 12.4-14.1 GB.