Rensa shader-cache för bättre grafik
Neonljusen flödade ut och skärmen revs i rift-området, vilket förstörde immersiviteten. Jag försökte sänka ray tracing till High, men det försämrade kvaliteten allvarligt. Jag använde DDU för att rensa drivrutinen, installerade Studio-drivrutinen och rensade 6.8GB shader-cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS visade att frame generation tid minskade från 22-35ms till 13-16ms. Nu är inställningarna set och spelet ser ut som det ska.