Lösning för I/O-stuttering
Varje gång min karaktär flashade framåt i strid uppstod ett ångestframkallande mikrohack som var direkt dödligt vid pareringar. Jag försökte öka det virtuella minnet till 32GB, men frekvensen av frame drops ökade faktiskt enligt RTSS, vilket fick mig att känna total panik. Jag löste det genom GamePP Resource Scheduler genom att sätta I/O-prioriteten till Realtime och stänga av bakgrundsindexering. Nu är frametiden stabil på 14-18ms via RTSS, medan minnes-temperaturen ligger på 38-42℃ enligt GamePP och I/O-responsen är 110-150ms via CrystalDiskMark.